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Mis mecánicas preferidas

información extraída de la web www.gamificacion.com

RETOS: Los retos  que plantea un juego intentan hacer sentir al usuario que el juego tiene una finalidad, una meta. Para conseguir el sentimiento épico de que se está actuando por lograr un objetivo el juego que propongo presenta una suma de tres retos a través de los cuales los equipos van adquiriendo concimientos, van progresando en la curva de aprendizaje y desarrollando capacidades inherentes al objetivo final del juego.  

MONEDAS: Las monedas son la recompensa tangible, el premio a la consecución de un objetivo mediante una acción o serie de acciones. Los premios pueden clasificarse en trofeos, medallas o logros que suelen ser visibles para otros usuarios con el fin de obtener reconocimiento y alimentar la motivación del resto de jugadores.

PISTAS: Para que la economía del juego sea efectiva en el tiempo es necesario tener un lugar donde gastar los puntos. Con ello se ayuda a motivar e incentivar la obtención de puntos por parte del jugador. En el caso de mi propuesta, los usuarios obtienen monedas que pueden cambiar por las pistas que les ayudarán a resolver el misterio al que se están enfrentando. 

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